Ecco, allora era esattamente quello che intendevo.royal alchemist wrote:In pratica i timer girano già in locale (client), ma poi, ovviamente, i calcoli devono farli sul server, altrimenti sarebbe troppo facile barare.
Pensavo che ad ogni apertura di popup prendesse i dati dal server quando invece era possibile farlo nel PC.
Ovviamente alterazioni fatte nella finestra di gioco non influenzano i dati nel server che sono comunque l'ultima e definitiva fonte di dati di gioco.