Nota dell'admin: per motivi di scorrevolezza, questo thread deriva dalla discussione che si trova qui: viewtopic.php?f=2&t=77 .
1) Perchè non rendere possibile la coltivazione delle proprie piante per poi trasformarle in reagenti? Ovviamente gli esploratori dovrebbero essere mandati appositamente a "cercare sementi", che poi andrebbero piantate e dopo qualche tempo ecco la nostra bella pianta pronta da utilizzare come reagente.
Creare i propri ingredienti
- royal alchemist
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Re: Un paio di idee...
Ti rispondo subito:
Per il discorso "coltivazione" (che poi in poche parole sarebbe la possibilità di creare ingredienti) ci avevo pensato anch'io ma alla fine non sono ancora riuscito a trovare un buon modo di implementare la faccenda. I semi ovviamente sono simpatici, ma gli ingredienti sono di tre tipi in PotionEmpire: minerali, animali, vegetali...
Per il discorso "coltivazione" (che poi in poche parole sarebbe la possibilità di creare ingredienti) ci avevo pensato anch'io ma alla fine non sono ancora riuscito a trovare un buon modo di implementare la faccenda. I semi ovviamente sono simpatici, ma gli ingredienti sono di tre tipi in PotionEmpire: minerali, animali, vegetali...
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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Re: Un paio di idee...
Per il discorso coltivare/allevare potrebbe essere carina, come idea.
Magari l'esploratore cerca semi e/o cuccioli della specie da allevare e li riporta, però considera il costo esorbitante di allevare e coltivare rispetto ad un esploratore che va e trova...
Anche se con la coltivazione si avrebbero direttamente i componenti desiderati invece di quelli casuali della caccia. Pro e contro da valutare.
Magari l'esploratore cerca semi e/o cuccioli della specie da allevare e li riporta, però considera il costo esorbitante di allevare e coltivare rispetto ad un esploratore che va e trova...
Anche se con la coltivazione si avrebbero direttamente i componenti desiderati invece di quelli casuali della caccia. Pro e contro da valutare.
Re: Creare i propri ingredienti
Allora, visto i tre tipi di materiali, da un livello in poi si potrebbero specializzare i propri esploratori.
Avventurieri, che portano indietro parti animali.
Minatori, che riportano minerali.
Coltivatori, che riportano indietro vegetali.
Però secondo me vale la pena rendere particolare ogni tipologia di ricerca, se no non vale la pena e tanto vale lasciare così com'è tutto
Avventurieri, che portano indietro parti animali.
Minatori, che riportano minerali.
Coltivatori, che riportano indietro vegetali.
Però secondo me vale la pena rendere particolare ogni tipologia di ricerca, se no non vale la pena e tanto vale lasciare così com'è tutto
- royal alchemist
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Re: Creare i propri ingredienti
Magari potrebbe essere un bonus degli esploratori che raggiungono il 100° livello. A quel punto spuntano fuori altre tre iconcine (Avventuriero, Minatore, Coltivatore), simili a quelle degli ingredienti preferiti. Le iconcine sono inattive per default, ma puoi cliccare su quella che vuoi attivare e fare in modo che l'esploratore trovi soltanto ingredienti che appartengono al "regno" selezionato (animale, minerale, vegetale). Una volta effettuata la scelta, è per sempre.
Una sorta di "specializzazione", se vogliamo... un "master" in "cercologia" ehehhehehe
Una sorta di "specializzazione", se vogliamo... un "master" in "cercologia" ehehhehehe
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Confucio.
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Re: Creare i propri ingredienti
Se posso, selezionare in una zona cosa trova specificamente raggiungendo il 50, che viene applicato alle altre zone, ma solo quando raggiunge il 50 anche lì. Insomma un master, ma solo dove è già "laureato". 
O magari considerandolo come una specie di livello 51 da ottenere come gli altri.
O magari considerandolo come una specie di livello 51 da ottenere come gli altri.