In effetti l'ho buttata li. Diciamo che per il prossimo update ci saranno cambi sostanziali in tutto il gioco, dall'interfaccia al sistema.
Per quanto riguarda il guadagno di esperienza, l'idea è questa:
Caratteristiche attive
Tutto parte da un concetto: se esegui determinate azioni, una o più caratteristiche diventano
attive per i sucessivi 5 minuti.
Quando una caratteristica è attiva, indica che
è possibile guadagnare esperienza in quella caratteristica.
- Abilità attiva: quando crei qualcosa (pozioni per adesso), quando raffini
- Conoscenza attiva: quando trovi/compri un ingrediente o una ricetta, e quando viaggi
- Commercio attivo: quando vendi una qualunque cosa (negozio, castello e trade privato)
**Nota: le azioni dei tuoi aiutanti NON fanno "attivare" le caratteristiche (tranne nel caso in cui trovino un ingrediente)
Barra evolutiva
In cima al menu ci sarà una barra, detta barra evolutiva. Ad ogni login si carica al massimo, scaricandosi un po alla volta per X minuti.
Finché la barra non è del tutto scarica e si possiedono caratteristiche attive, si guadagna esperienza in quelle caratteristiche, in base alla velocità di apprendimento (determinata dalla razza):
(2punti/minuto=Low | 4punti/minuto=Average | 6punti/minuto=High )
Per ricaricare la barra o si effettua nuovamente il login, oppure si pigia su un bottone (
aggiorna) che appare una volta che la barra raggiunge il 50%.
VANTAGGI
- Una salita di livello più regolata e calcolabile.
- Rendere più difficile abusare delle falle di sistema per accumulare quantità spropositate di punti (se, come adesso, l'esperienza viene data a suon di click, è molto più facile escogitare trucchi).
- Maggior consequenzialità tra razza scelta e punteggi di caratteristica (ora come ora potresti essere uno zeld con commercio al massimo... anzi, praticamente tutti hanno commercio al massimo
)
- Maggior utilità degli elixirs di potenziamento caratteristiche, dato che di fatto saranno gli unici mezzi per alterare le velocità di apprendimento.
SVANTAGGI
- Minor libertà nel condurre il guadagno di esperienza (se fai milioni di pozioni, non sali milioni di punti in abilità, anche se, comunque, se non lo fai non sali proprio...)
- Mi toccherà di aggiornare i vostri personaggi al nuovo sistema e potreste trovarvi con differenti livelli/titoli ecc...

Attenzione!questa è solo l'idea attuale; non è detto che poi venga implementata in questo modo.