Vendere Al fornitore
- Crisjis Von Barher
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Vendere Al fornitore
Salve a tutti colleghi alchimisti,
a chi non è mai capitato, anche dopo una breve esperienza in gioco, che si avessero troppe ampolle, magari di un genere che noi non utilizziamo più, per esempio le prime ampolle in vetro, quelle che anche i poveri schifano, e che non sappiamo come usare?
Io ho un consiglio, perchè non mettere anche l'impostazione vendere al fornitore, anche magari strumenti che normalmente non si trovano in quella città (però credo sia più complicato dato che vorrei che questi ultimi fossero di un numero limitato). Credo che questo mio consiglio possa essere utile, sia a fini di denaro (vendere ampolle inutili potrebbe essere un buon modo per acquisire denaro con un "riciclaggio" di un bene inutile) che di spazio in inventario.
Se non sono stato abbastanza chiaro domandatemi pure che vi risponderò
a chi non è mai capitato, anche dopo una breve esperienza in gioco, che si avessero troppe ampolle, magari di un genere che noi non utilizziamo più, per esempio le prime ampolle in vetro, quelle che anche i poveri schifano, e che non sappiamo come usare?
Io ho un consiglio, perchè non mettere anche l'impostazione vendere al fornitore, anche magari strumenti che normalmente non si trovano in quella città (però credo sia più complicato dato che vorrei che questi ultimi fossero di un numero limitato). Credo che questo mio consiglio possa essere utile, sia a fini di denaro (vendere ampolle inutili potrebbe essere un buon modo per acquisire denaro con un "riciclaggio" di un bene inutile) che di spazio in inventario.
Se non sono stato abbastanza chiaro domandatemi pure che vi risponderò
- royal alchemist
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Re: Vendere Al fornitore
questa idea è davvero ottima, perchè non intacca troppo il commercio tra giocatori e risolve i suddetti due problemi (mancanza di spazio e trilob). Ci lavorerò su!
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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- Crisjis Von Barher
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Re: Vendere Al fornitore
Diciamo che il commercio tra giocatori si potrebbe creare indirettamente, ovvero mi spiego meglio:
X ha oggetti (Q) che nella città A non ci sono; X vende Q nella città A,
Y cerca Q nella città A, ma qui non ci sono; Y compra Q in A dopo che X ha venduto.
X ha oggetti (Q) che nella città A non ci sono; X vende Q nella città A,
Y cerca Q nella città A, ma qui non ci sono; Y compra Q in A dopo che X ha venduto.
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Re: Vendere Al fornitore
wow... ti giuro che mi sono perso.
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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- Crisjis Von Barher
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Re: Vendere Al fornitore
Allora, ti faccio tipo i problemi delle elementari
DATI:
X: persona 1
Y: Persona 2
A: città con Q2
B: città con Q1
Q: Oggetti prodotti
Data la città A non produce Q1
Y cerca Q1 nella città A
X ha molto Q1 e va a venderlo in A
Ora A ha molto Q1 e Y può comprare Q1 senza andare in B
Inoltre X compra Q2 da portare a B
Ora in B puoi comprare Q2 e in A Q1
DATI:
X: persona 1
Y: Persona 2
A: città con Q2
B: città con Q1
Q: Oggetti prodotti
Data la città A non produce Q1
Y cerca Q1 nella città A
X ha molto Q1 e va a venderlo in A
Ora A ha molto Q1 e Y può comprare Q1 senza andare in B
Inoltre X compra Q2 da portare a B
Ora in B puoi comprare Q2 e in A Q1
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Re: Vendere Al fornitore
Credo che tu quì parti da un presupposto sbagliato, ossia: che a PotionEmpire gli oggetti in vendita dai fornitori siano "contati". Purtroppo, allo stato attuale, la cosa non è così... ecco perchè m'ero perso con il tuo ragionamento.

Insomma l'idea di base è buona, ma dobbiamo trovare un metodo meno invasivo di gestire la cosa. A tal proposito ti collego a questo breve argomento: come proporre una richiesta di implementazione.
Insomma l'idea di base è buona, ma dobbiamo trovare un metodo meno invasivo di gestire la cosa. A tal proposito ti collego a questo breve argomento: come proporre una richiesta di implementazione.
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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- Crisjis Von Barher
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Re: Vendere Al fornitore
Forse ho esagerato

Re: Vendere Al fornitore
Proposta "en passant" che mi stanno venendo in mente studiando la cosa.
Creare una sorta di "mercato semplice" dove tutti possono vendere oggetti a metà del loro valore e chi li compra lì li acquista al 75% del loro valore? Ma gli oggetti in quel particolare mercato (che volendo può essere reso unico per tutte le città) sono limitati da quanti le vendono, quindi hanno disponibilità, limitata anche se magari costo vantaggioso.
Potrebbe essere un modo per vendere gli ingredienti comuni che ti intasano il magazzino e che non ti interessano, per le fiale che gli esploratori continuano a portarti dalle esplorazioni, i solventi in eccesso, sempre trovati dagli esploratori, le pozioni che non riesci a vendere per mancanza di spazio al negozio e che quindi ti occupano magazzino per niente, ecc. ecc. ecc.
In quel negozio potrebbero essere rimossi ogni tot una percentuale della disponibilità perché i clienti vanno anche lì a comprare (non è indispensabile farlo sapere a tutti, ma in effetti si fa solo per evitare che le quantità siano eccessive e che qualche furbacchione faccia incetta di cose inutili per gli altri e le venda senza nemmeno lavorare per farle passando in gioco solo una volta al mese e lasciando il contatto aperto per vendere.
).
Creare una sorta di "mercato semplice" dove tutti possono vendere oggetti a metà del loro valore e chi li compra lì li acquista al 75% del loro valore? Ma gli oggetti in quel particolare mercato (che volendo può essere reso unico per tutte le città) sono limitati da quanti le vendono, quindi hanno disponibilità, limitata anche se magari costo vantaggioso.
Potrebbe essere un modo per vendere gli ingredienti comuni che ti intasano il magazzino e che non ti interessano, per le fiale che gli esploratori continuano a portarti dalle esplorazioni, i solventi in eccesso, sempre trovati dagli esploratori, le pozioni che non riesci a vendere per mancanza di spazio al negozio e che quindi ti occupano magazzino per niente, ecc. ecc. ecc.
In quel negozio potrebbero essere rimossi ogni tot una percentuale della disponibilità perché i clienti vanno anche lì a comprare (non è indispensabile farlo sapere a tutti, ma in effetti si fa solo per evitare che le quantità siano eccessive e che qualche furbacchione faccia incetta di cose inutili per gli altri e le venda senza nemmeno lavorare per farle passando in gioco solo una volta al mese e lasciando il contatto aperto per vendere.
- Crisjis Von Barher
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Re: Vendere Al fornitore
Condivido con te, ma no per quanto riguarda le pozioni...
Non so, di come ho idealizzato questo gioco le pozioni devono essere venduti dagli alchimisti per un guadagno diretto degli stessi, venderlo al mercato comune mi sembra non so, qualcosa di meta gaming...
Non so, di come ho idealizzato questo gioco le pozioni devono essere venduti dagli alchimisti per un guadagno diretto degli stessi, venderlo al mercato comune mi sembra non so, qualcosa di meta gaming...
Re: Vendere Al fornitore
Le pozioni che non vuoi, di solito vanno svuotate e recuperi le fiale.
Se non ti interessano le fiale, qui puoi "svendere" le pozioni extra e convertirle in trilobs senza rimetterci troppo, quindi recuperando, di fatto, il costo delle fiale quasi per intero.
Era pensato più per quello.
Se poi si vuole usarlo solo come "trash bin" (cestino dei rifiuti) si può vendere di tutto a metà del prezzo e basta senza annotare nulla e quindi usandolo solo per "versare", magari con solo un tasto in inventario invece di creare una struttura apposita.
Se non ti interessano le fiale, qui puoi "svendere" le pozioni extra e convertirle in trilobs senza rimetterci troppo, quindi recuperando, di fatto, il costo delle fiale quasi per intero.
Era pensato più per quello.
Se poi si vuole usarlo solo come "trash bin" (cestino dei rifiuti) si può vendere di tutto a metà del prezzo e basta senza annotare nulla e quindi usandolo solo per "versare", magari con solo un tasto in inventario invece di creare una struttura apposita.