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Counterpoison?

Posted: Mon Oct 10, 2016 2:35 pm
by foreros
E' stato modificato l'effetto "Counterpoison" con "Regeneration" probabilmente in vista delle modifiche attuali.
Ma sorge una domanda. Invece di "Counterpoison" che neutralizza un veleno nel momento in cui si viene avvelenati non si poteva aggiungere l'effetto "Antidote" che guarisce dal veleno anche dopo un congruo fattore tempo?
(Non ho ancora visto come funziona l'avvelenamento, ma forse perché non ho "Invitation"...)

Re: Counterpoison?

Posted: Mon Oct 10, 2016 2:43 pm
by royal alchemist
ehmmm.... ogni veleno ha un diverso controveleno. Insieme formano la categoria dei controveleni. Gli antidoti invece servono per evitare gli eventi negativi.

Re: Counterpoison?

Posted: Mon Oct 10, 2016 5:59 pm
by foreros
Beh, girala come vuoi, ma non era così necessario cambiare le nomenclature. :D
Potevi impostare gli antidoti per ciascun veleno. :P

Re: Counterpoison?

Posted: Tue Oct 11, 2016 12:18 pm
by royal alchemist
Foreros... a volte faccio proprio fatica a capire quello che dici... ti chiedo scusa... non ho capito il punto di questa discussione?
Comunque sappi che se ho fatto questa scelta un motivo c'era, soprattutto logistico. Certe modifiche vanno fatte un po per volta.

Re: Counterpoison?

Posted: Tue Oct 11, 2016 8:25 pm
by foreros
Solo non ho capito il perché della modifica.
Dato che esistono più termini per le stesse cose, non l'ho capito, ma dato che non sono dietro ai lavori sto appunto chiedendo delucidazioni.
La modifica "counterpoison->regeneration" ha creato qualche difficoltà, ma se avessi usato il nome antidoti per compattere i veleni dei ladri ti saresti risparmiato molto lavoro, secondo me.
Chiedo appunto per capire.

Re: Counterpoison?

Posted: Wed Oct 12, 2016 12:35 pm
by royal alchemist
Ah... tu dici di unire tutto (sia gli effetti che evitano le sfighe sia quelli che annullano i veleni) in una unica categoria "Antidoti"?

Re: Counterpoison?

Posted: Wed Oct 12, 2016 1:08 pm
by foreros
Di fatto si. Le sfighe di viaggio capitano solo mentre viaggi, mentre quelle da veleni solo se ti avvelenano.
In ogni caso sono sfortune "ad evento specifico" e quindi differenziarle non ha particolari effetti.
Esempio:
1 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
2 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
3 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
4 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
5 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
6 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
7 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto X)
8 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto XX)
9 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto XXX)
10 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto Y)
11 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto YY)
12 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto YYY)
ecc. ecc. ecc.
Poi gli antidoti si utilizzano in caso si verifichi l'effetto col numero corrispondente.
Per curiosità, gli avvenimenti sono tutti uguali o ci sono eventi sfortunati specifici di ogni ecosistema?
Perché l'albero che cade in foresta ci sta, ma nel deserto... :P
Non ho ancora esplorato però deserti e paludi, quindipotrebbero essere già comprese, ma sarebbe bello che nel deserto si trovano sabbie mobili come evento sfortunato, nelle paludi liane carnivore, nelle pianure mandria di bufali, ecc. ecc. ecc. Insomma specifici avvenimenti per specifici ecosistemi, sempre se non ti sconvolge tutto ovviamente.
E poi, come veleni, si possono usare gli effetti negativi delle pozioni, senza doverne inventare di nuovi, e gli antidoti sono i corrispettivi antagonisti (slow/speed, amnesy/enhance menory, ecc. ecc. ecc.). C'è solo da decidere il tipo di effetto che avrebbero sugli aiutanti. :P

Re: Counterpoison?

Posted: Wed Oct 12, 2016 1:29 pm
by royal alchemist
Molto molto interessante! Alla fine è possibile che tu abbia ragione!
PS: si si, gli eventi negativi sono in base all'ecosistema.
Spoiler:
Dump dei dati per la tabella eventi
id
evento
luogo
antidoto
alternativa

1
was slowed down by a tree that blocked his path
Plain
Telekinesis
avoided to slow down because of a tree that blocked his path
2
has been blocked by a sudden landslide while climbing a rock wall
Mountain
Agility
avoided a sudden landslide while climbing a rock
3
took a sunstroke which forced him to rest
Coast
Magic Shield
avoided to take sunstroke which forced him to rest
4
was stung by a scorpion while attempting to capture it
Desert
Regeneration
avoided to get poisoned by a scorpion while attempting to capture it
5
had some problems with a group of wild zeld
Swamp
Invisibility
avoided some problems with a group of wild zeld
6
crossed the path of some wild killer monkeys
Forest
Invisibility
avoided to cross the path of some wild killer monkeys
7
was attacked by a bunch of angry Grell
Plain
Invisibility
avoided to get attacked by a bunch of angry Grell
8
was captured by a group of troll hunters
Mountain
Telekinesis
avoided to be captured by a group of troll hunters
9
got jailed for a minor crime
Coast
Telekinesis
got jailed for a minor crime but managed to escape
10
has lost its bearings because of a desert storm
Desert
Levitation
avoided to lost its bearings because of a desert storm
11
has made a misstep getting trapped by some treacherous quicksand
Swamp
Levitation
avoided to make a misstep getting trapped by some treacherous quicksand
12
was trampled by a megalodon while attempting to capture it
Forest
Magic Shield
avoided to get trampled by a megalodon while attempting to capture it
13
has touched a moon nettle during a full moon night
Plain
Magic Shield
avoided to got poisoned after touching a moon nettle during a full moon night
14
got stuck into an old dwelf mine
Mountain
Levitation
avoided to get stuck into an old dwelf mine
15
was attacked by a large jellyfish while diving in search of ingredients
Coast
Regeneration
recovered from the attack of a large jellyfish while diving in search of ingredients
16
was attacked by a group of gulimimm while encamping for the night
Desert
Invisibility
avoided to get attacked by a group of gulimimm while encamping for the night
17
got poisoned because of the miasma of the swamp
Swamp
Regeneration
avoided to get poisoned because of the miasma of the swamp
18
had to slow down the march because of the torrential rains
Forest
Agility
avoided to slow down the march because of the torrential rains
19
got overwhelmed by a gigantic tsunami wave
Coast
Levitation
avoided a gigantic tsunami wave
20
was attacked by an angry narwhal
Coast
Agility
escaped from an angry narwhal
21
was robbed by a bunch of igneas thieves
Coast
Invisibility
avoided to get robbed by a bunch of Igneas thieves
22
took a sunstroke which forced him to rest
Desert
Magic Shield
avoided to take a sunstroke
23
has been captured by some gulimimm marauders
Desert
Telekinesis
has been captured by some gulimimm marauders but managed to escape
24
has been slowed down by the soft sands of the desert
Desert
Agility
avoided to be slowed down by the soft sands of the desert
25
has been wounded by a falling tree
Forest
Levitation
avoided to get wounded by a falling tree
26
was captured by a tribe of thalk treefolks
Forest
Telekinesis
was captured by a tribe of thalk treefolks but managed to escape
27
got poisoned by a tarantula
Forest
Regeneration
got poisoned by a tarantula but managed to heal
28
has been assaulted by a furious bighorn sheep
Mountain
Magic Shield
has been assaulted by an furious bighorn sheep but emerged unscathed
29
got poisoned after eating by mistake some Trollish Lemongrass
Mountain
Regeneration
ate by mistake some Trollish Lemongrass but recovered from its poison
30
entered by mistake in a secret dwelf mine and was severely beaten
Mountain
Invisibility
entered by mistake in a secret dwelf mine but avoided to be severely beaten
31
has been slowed down by a fallen bridge
Plain
Levitation
avoided to be slowed down by a fallen bridge
32
got poisoned by the pollen of a Grave Hemlock
Plain
Regeneration
recovered from the poison of a Grave Hemlock
33
fell into a deep hole in the ground
Plain
Agility
avoided to fall into a deep hole in the ground
34
was savagely attacked by a huge crocodile
Swamp
Magic Shield
was savagely attacked by a huge crocodile but came out unscathed
35
was captured by a tribe of zelds
Swamp
Telekinesis
was captured by a tribe of zelds but managed to escape
36
was attacked by a hord of cahlomars
Swamp
Agility
was attacked by a hord of cahlomars but managed to run

Re: Counterpoison?

Posted: Wed Oct 12, 2016 1:36 pm
by foreros
Allora mi butto ad esplorare gli altri ecosistemi velocemente.
Mi ero concentrato sulle foreste, ma devo differenziare, mi sa. :D

Per i veleni, ci avevo già pensato da molto, ma non era mai uscito l'argomento in chat e non mi era venuto in mente di introdurlo non sapendo se potesse essere utile.
Dovremmo fare sessioni di chat in gioco per discutere di queste cose. :P

Re: Counterpoison?

Posted: Wed Oct 12, 2016 1:39 pm
by royal alchemist
Decisamente! Mi piacerebbe riuscire a implementare la possibilità di fare chat private di gruppo, ma per ora possiamo usare la normale chat di taverna che funge allo scopo.