Di fatto si. Le sfighe di viaggio capitano solo mentre viaggi, mentre quelle da veleni solo se ti avvelenano.
In ogni caso sono sfortune "ad evento specifico" e quindi differenziarle non ha particolari effetti.
Esempio:
1 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
2 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
3 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
4 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
5 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
6 Sfortuna da viaggio (in viaggio si possono verificare eventi compresi fra 1 e 6)
7 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto X)
8 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto XX)
9 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto XXX)
10 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto Y)
11 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto YY)
12 Avvelenamento (si verifica utilizzando l'effetto YYY)
ecc. ecc. ecc.
Poi gli antidoti si utilizzano in caso si verifichi l'effetto col numero corrispondente.
Per curiosità, gli avvenimenti sono tutti uguali o ci sono eventi sfortunati specifici di ogni ecosistema?
Perché l'albero che cade in foresta ci sta, ma nel deserto...

Non ho ancora esplorato però deserti e paludi, quindipotrebbero essere già comprese, ma sarebbe bello che nel deserto si trovano sabbie mobili come evento sfortunato, nelle paludi liane carnivore, nelle pianure mandria di bufali, ecc. ecc. ecc. Insomma specifici avvenimenti per specifici ecosistemi, sempre se non ti sconvolge tutto ovviamente.
E poi, come veleni, si possono usare gli effetti negativi delle pozioni, senza doverne inventare di nuovi, e gli antidoti sono i corrispettivi antagonisti (slow/speed, amnesy/enhance menory, ecc. ecc. ecc.). C'è solo da decidere il tipo di effetto che avrebbero sugli aiutanti.
