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[concluso] La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 8:54 am
by Oiran Oizid
Ancora io.
Ormai mi avete lanciato, e finchè non mi fermate...
Il gioco utilizza i "crediti" come valuta corrente. Certo, un nome ci vuole.
Nella mia esperienza ho sempre visto e associato questo termine a giochi di ambientazione sci-fi, cyberpunk, o comunque non-fantasy.
Vi andrebbe un sondaggio per portare un gusto meno "freddo" e bancario alle monete?
Esempi:
Ducati
Fiorini
Bisanti
Sesterzi
Lire (perchè no?)
Corone
Dobloni
Marenghi
Scellini
ecc ecc ecc...
Buon lavoro!
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 1:12 pm
by bartolomea von wicz
Io è da una vita che lo dico, ma il problema è che bisogna trovare un nome originale e non il solito da ambientazione medievale.
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 1:30 pm
by royal alchemist
Il problema è trovare una cosa che abbia senso. Se fossero, ad esempio, fiorini... certa gente raggiunge cifre milionarie e perfino miliardarie... come farebbero a portarsi dietro 1.000.000.000 di fiorini (per un peso complessivo dai 5 ai 10 milioni di Kg.)?
Considerando che PotionEmpire ha una ambietazione fantasy dalla datazione "indefinibile" e che vi sono strutture futuribili come il teletrasporto, le banche interconnesse fra loro a velocità istantanea, il MPS (magical positioning system) che ti permette di restare in contatto continuo con i tuoi aiutanti... alla fine il concetto di "crediti" non è poi tanto fuori luogo; basterebbe trovargli un buon nome/pretesto.
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 2:50 pm
by Oiran Oizid
Replico umilmente citando Marco Polo, che -nello stupore dei veneziani- raccontava l'uso della cartamoneta presso la corte del Gran Khan.
Certo, 1.000.000.000 di "gricchioli" (passatemela, suvvia!) di cartamoneta può arrivare a occupare un discreto spazio, ma di sicuro non ha un peso tale da spostare l'asse di rotazione del mondo, per cui anche i fiorini cartacei potrebbero funzionare.
A proposito... ha un nome questo mondo?
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 4:37 pm
by foreros
Se vi serviva un nome perché non lo avete chiesto?
Visto che qui non c'è la dicitura religiosa prevista, perché non usare un titolo religioso per il conio?
Per il discorso del peso delle monete, con le banche esistono le lettere di credito, quindi non vale la pena di discuterla.
Per la nomenclatura delle monete:
Preti d'oro? (o materiale alternativo a scelta)
O i Trilobi (e si assegna alla moneta la forma trilobata simil trifoglio)?
O visto lo schema esagonale delle province, perché non Esanti (bisanti a forma esagonale con foro centrale che indica la capitale, buttata lì, ma che può dare il via a nomi validi)?
Dai ragassuoli, sotto con le pensate, pure macabre se volete, perché le buone idee non si sa mai da dove arrivino!

Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 6:37 pm
by Oiran Oizid
Hummm...
Non so usare gli strumenti del forum, ma mi sa che qui ci può star bene un poll.
Per quanto mi riguarda, tolti i nomi delle valute antiche,
"trilobi" mi piace molto. "Esanti", poi, è a dir poco fenomenale. 10 e lode!
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 8:38 pm
by bartolomea von wicz
Trilobi, mi sembra ottimo è sia fantasioso che un po' alchemico.
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Thu May 22, 2014 9:09 pm
by royal alchemist
Bello trilobi.
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Fri May 23, 2014 12:08 am
by foreros
Infatti trilobi mi è stato ispirato dalla struttura del gioco.
3 tipi di strumenti, 3 solventi base, 3 tipi di proprietà...
E' molto basato sul 3, poi la forma esagonale delle città può essere interpretata anche come 2 triangoli incrociati, tipo stella di davide...
Re: La valuta del gioco, ovvero crediti vs "altro"
Posted: Fri May 23, 2014 12:25 am
by royal alchemist
Per la versione inglese?
Trilob?
Trilobe?
Trilobus?