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Rapine in banca e al castello
Posted: Wed Jul 16, 2014 9:49 pm
by Yaztromo
Vabbeh, la butto li'...

Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Thu Jul 17, 2014 11:12 am
by royal alchemist
manca un pezzo del tuo messaggio?
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Thu Jul 17, 2014 9:52 pm
by Yaztromo
Non manca niente: butto li' la possibilita' di fare anche rapine in banca e al castello (tasse).
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Sat Jul 19, 2014 8:10 am
by foreros
No, non la condivido. Il denaro al castello serve per le commissioni e il gioco in se, quindi serve. Poi se conti che le protezioni al castello sono altissime...
Dovrebbero esserci almeno 200 soldati di livello 10-100 a difesa, quindi sarebbero insormontabili per un alchimista. Sarebbe arresto sicuro...
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Sat Jul 19, 2014 1:11 pm
by Yaztromo
Che tu non la condivida va benissimo, ma, per esempio, Travor ha una popolazione totale di 60 abitanti, per cui non ha senso che ci sianoalmeno 200 soldati? E se ci sono almeno 200 soldati, che senso ha che abbiano bisogno dei miei aiutanti come guardie cittadine?
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Sun Jul 20, 2014 10:51 pm
by royal alchemist
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Thu Aug 07, 2014 7:33 am
by Oiran Oizid
Leggo soltanto adesso, ma con entusiasmo
Sostituirei il termine "rapine" (suicidio!) con "furti" (nei miei ricordi di infanzia rivedo Robin Hood che si introduce
furtivamente nel castello per alleggerire i forzieri).
Fatta questa pignola precisazione, ritengo che sia un'idea da non escludere a priori.
Dovrebbero essere "colpi" difficilissimi, certo, ma perchè non provarci???
Non ho chiaro come le banche creano il loro contenuto e quindi non mi esprimo, ma per quanto riguarda i castelli, si deve ragionevolmente pensare che non si possono "svuotare" in un singolo raid, per cui le commissioni di cui giustamente parlava JF dovrebbero essere salve! In caso di successo si può introdurre una formuletta tipo un TOT di trilob x numero_ladri x livello_ladri e che non ecceda (sparo a occhio) il 35% del totale depositato nel castello...
A voi la palla!!
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Sun Aug 10, 2014 10:12 am
by foreros
Le mie osservazioni:
1) I castelli hanno SEMPRE 200 soldati minimo.
Non sono pagati dalla popolazione, ma dalle tasse dell'intera regione, non solo dal castello in questione.
Questo per far si che non vi sia un accentramento di gente nelle già grandi città solo perché "più guardie girano e quindi sono più sicure".
2) Il bottino dal castello se fosse alzato al 35% farebbe declassare i furti ai giocatori che adesso girano col 10%.
Converrebbe spendere un patrimonio pre prenderne 2 al castello che buttarli su un giocatore che non sia quanti soldi ha in cassa.
3) Per i furti nelle banche, avrebbero senso se ci fosse la possibilità di avere conti e depositi con annotazione che i difensori cittadini automaticamente diffenderebbero la banca.
Adesso si potrebbero solo derubare i prestiti che, come lettere di credito, non dovrebbero essere derubabili. Questo per via delle commissioni di ritiro e concessione di prestito. Se venissero tolte le commissioni, allora come transazione in contanti avrebbe senso.

Poi si potrebbe inserire una percentuale, pari a quelle che un difensore della città difenda un altro giocatore, per cui i difensori dei laboratori intervengano a difendere la banca rendendola quindi un obiettivo sempre più difficile da derubare.
Re: Rapine in banca e al castello
Posted: Thu Aug 14, 2014 6:09 pm
by Oiran Oizid
Yaztromo wrote:Che tu non la condivida va benissimo, ma, per esempio, Travor ha una popolazione totale di 60 abitanti, per cui non ha senso che ci sianoalmeno 200 soldati? E se ci sono almeno 200 soldati, che senso ha che abbiano bisogno dei miei aiutanti come guardie cittadine?
Condivido il fatto che ci siano MOLTI soldati al castello. Anche 200, perchè no? Non mi disturba. Storco leggermente il naso a vedere che Travor ha meno abitanti di Austis, che è un bellissimo paesino in Barbagia e per quanto piccolo possa essere ne conta più di 800!!! Torno ad insistere -e lo faccio da tempi non sospetti- che le città sembrano veramente spopolate! Anche lasciando così com'è il calcolo degli abitanti "attivi" ai fini del gioco, mi piacerebbe MOLTO che almeno a fini "cosmetici" nella pagina di Travor si leggesse che sono, ad esempio, 1060!! In tal caso, i 200 soldati (veri) sarebbero più proporzionati. In caso contrario, si arriverebbe al paradosso che Travor conta 60 abitanti, di cui 200 soldati!!!