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Proponi una quest

Posted: Tue Oct 04, 2016 1:35 am
by royal alchemist
Lancio questo thread, perchè non si sa mai che a uno venga in mente una quest che vorrebbe a tutti i costi vedere implementata! :D
Di base una quest si divide in 3 parti: requisiti, richieste, ricompense.
Per chiarire meglio la differenza tra requisiti e richieste, considerate che i requisiti determinano se puoi interagire con il personaggio della quest, mentre le richieste sono ciò che il personaggio chiede per darti la/le ricompensa/e.

Ecco uno schema per aiutarvi a progettare una quest:

PERSONAGGIO:
Decidete razza, nome e residenza del personaggio che interagirà con gli alchimisti durante la quest. Si potrebbe dire che il bello della quest è più quì che nel resto, quindi vale la pena lasciar volare la fantasia e cercare di ambientare il meglio possibile il personaggio.

REQUISITI:
Normalmente un requisito tipico è quello di trovarsi nella città dove risiede il personaggio della quest (esempio il Nobile Beone vive a Nolthark e quindi uno dei requisiti è trovarsi a Nolthark). Questo però non deve essere per forza vero, a seconda del tipo di quest. Infatti la ladra che ti rivela Kashtarr è appunto residente a Kashtarr, ma la quest viene presa in un'altra città proprio perchè la ricompensa è l'informazione relativa alla posizione della furfantesca città.
Esempio di requisiti:
1. Trovarsi ad Albora
2. Aver raggiunto almeno il titolo numero 3 (Studente)
RICHIESTE:
La quantità di richieste determina il numero di passi che possiederà la quest, perchè le consegne vengono effettuate una per una. Le richieste possono essere di 5 tipi:

1) variabile
Si può chiedere, ad esempio, che il giocatore esegua una determinata azione di gioco (salvare una ricetta, offrire da bere, vincere all'arena, ecc...). Di base vale qualunque azione istantanea che possa essere controllata e segnata su una variabile.

2) ingredienti
Si possono chiedere ingredienti... anzi: in effetti questa è la richiesta più comune finora. Chiedere ingredienti è molto utile ai fini della giocabilità, perchè ravviva il commercio e perchè non richiede molto impegno ne spesa da parte del giocatore.
Quando si chiede un ingrediente è possibile verificare solo tre parametri: Nome, Sapore e Quantità
Esempio di richiesta ingrediente:
10 unità di Grave Hemlock di sapore good
Richiedere un determinato sapore aumenta la difficoltà della quest, quindi è da usare con cautela.

3) oggetti
Si possono anche chiedere oggetti, come ad esempio fiale, solventi, attrezzi, molds, ecc.
Quando si chiede un oggetto è possibile verificare solo due parametri: Nome e Quantità
Esempio di richiesta oggetto:
2 Silver Ring
4) pozioni
Similmente alle commissioni, le quest possono chiedere pozioni. Bisogna stare attenti a non esagerare con i parametri richiesti per non farle appunto assomigliare troppo alle commissioni.
Quando si chiede un oggetto è possibile verificare sei parametri: Nome, Effetto, Sapore,Colore,Precisione e Quantità.
Esempio di richiesta pozione:
50 pozioni con effetto Magic Shield e Mental Shield, precisione 100% e sapore almeno neutral
5) ricette [non ancora implementato]
La richiesta può essere una ricetta. In quel caso i parametri verificabili sono due: Ingredienti, Precisione.

RICOMPENSE:
Ogni richiesta normalmente ha una corrispettiva ricompensa. In caso non vi venga in mente nulla, oppure non esista nulla di sensato da dare, verrà comunque data una certa quantità di punti esperienza. Opzionalmente si può aggiungere una ricompensa extra finale.
Le ricompense sono il punto focale delle quest e il motivo principale che spinge il giocatore a voler terminare la quest. Solitamente come ricompensa extra finale viene dato un oggetto/vantaggio che non è comunemente ottenibile. Per questo motivo è possibile sbizzarrirsi inventando anche nuovi oggetti se si ritiene che calzino con la quest; l'importante è che non siano così forti da rovinare il gioco.
Una ricompensa dovrebbe avere un valore di almeno 4 volte superiore all'oggetto chiesto in cambio (se si chiedono 10 unità di Laurelium si deve dare in cambio qualcosa che valga almeno 2400 trilob (600*4), come ad esempio 24 unità di common crystal vial). Per regolarsi con i prezzi utilizzate pure la wiki dove questi dati sono indicati.
Esempio di ricompensa:
10 Master diamond vial ad ogni consegna
All'ultima consegna vengono date anche 50 Exegete diamond vial.
ESEMPIO

L'interlocutore è Lippus, un igneas che vive a Rodavar. Si tratta di un alchimistucolo presuntuoso che pensa di essere il migliore di tutti, ma così ricco da permettersi di regalare fiale di cristallo come se piovesse in cambio di ingredienti valuable. :lol: :roll: :mrgreen:

REQUISITI
Trovarsi a Rodavar
Essere almeno uno Studente (livello 3)

RICHIESTE
15 Winged Ibiscus
15 Gulimimm Sulphur
15 Skull Amanita
15 Megalodon Ivory
15 Mustang Mane
15 Wild Tea

RICOMPENSE
69 Common crystal vial
54 Present crystal vial
48 Seashell vial
41 Professional crystal vial
27 Nolthark vial
1 Master crystal vial

Re: Proponi una quest

Posted: Tue Oct 04, 2016 11:21 am
by foreros
A quanto corrisponde, in valore trilob, un'alquigemma?
Sarebbe utile avere una pagina wiki per gli oggetti premium e il corrispondente in trilob per organizzare una quest per bene, che dia un assaggio di premium, ma che non sbilanci il gioco.
Personalmente stavo pensandone una a Kashtarr dove un ladro esperto ti insegna ad usare trucchi per nascondere soldi e denaro se gli dai quello che chiede, ricompensando con uno slot di cassaforte trilob e uno di cassaforte oggetti, in modo da farne "dono" ai giocatori che così ne cominciano ad apprezzare l'utilità. :P

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 2:32 pm
by Yaztromo
Io aprirei la possibilita' di esplorare le caverne di Gran Castello solo a chi (oltre ad essere nobile) ha completato un quest as hoc per trovare l'entrata delle caverne, perche' sicuramente nessuno gli dira' dove sono, ne' mettera' un cartello per indicare l'entrata.

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 3:16 pm
by Yaztromo
Io vedrei bene una quest legata ad un cerchio di pietre tipo Stonehenge.
Potrebbe essere legata alla possibilita' di trasferirsi a Galadria (che al momento non mi pare sia concessa), oppure permetterebbe di trasformare uno degli ingredienti unici di Galadria o magari anche Travor (a scelta del programmatore) in altri ingredienti molto rari oppure ingredienti che possono essere utilizzati per creare elixir.
Potrebbe forse anche essere legata all'acquisizione di un falcetto d'oro che potrebbe essere una specie di multi-tool per tutti gli ingredienti di pianura, oppure un tool che moltiplica gli ingredienti che contengono nel loro nome "Druidic" quando vengono raccolti col falcetto d'oro.

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 3:31 pm
by Yaztromo
Come si e' fatta la quest per trovare Kashtarr (che finora e' stata la quest che mi ha preso di piu', tanto che mi sono trasferito a Kashtarr...) ci potrebbe essere una quest per trovare l'isola segreta dei pirati (tipo La Tortuga ai tempi d'oro dei pirati....)
Secondo me potrebbe venirne fuori un'altra bellissima quest!

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 4:22 pm
by foreros
LA GILDA DEI LADRI

Quando è a casa, la ben nota ladra della quest "La città dei ladri" svolge un secondo lavoro. E' la segretaria della gilda dei ladri. Il suo compito è ritirare le quote di iscrizione alla gilda e addestrare le nuove leve.

REQUISITI
Trovarsi a Kashtarr, semplicemente.

RICHIESTE
a) 10.000 trilobs
b) Avere commesso un furto di trilob senza essere fermato e consegnare refurtiva e "Tessera da apprendista della gilda dei ladri"
c) Avere commesso 2 furti consecutivi, uno di trilobs e uno di oggetti, senza essere fermato e consegnare refurtiva e "Tessera da ladro di primo grado"
d) Avere commesso 3 furti consecutivi, uno di trilobs, uno di oggetti e uno di ricette, senza essere fermato e consegnare la "Tessera da ladro di secondo grado"
e) Avere commesso 3 furti, uno per trilobs, uno per oggetti ed uno per ricette, fallendoli tutti e tre e consegnare la tessera "Tessera di abile ladro"
f) Avere la "borsa d'oro delle monete infinite" (oggetto speciale privo di effetti nel gioco recuperabile nelle caverne sotto Gran Castello e solo se si è in possesso della "Tessera da ricercato famoso") e la "Tessera da ricercato famoso"
g) Avere subito 3 furti falliti da quando si entra in possesso della "Tessera da Cacciatore di reliquie" e possedere la "Tessera da Cacciatore di reliquie"

RICOMPENSE
a) Oggetto speciale "Tessera da apprendista della gilda dei ladri"
b) Oggetto speciale "Tessera da ladro di primo grado"
c) Oggetto speciale "Tessera da ladro di secondo grado"
d) Oggetto speciale "Tessera di abile ladro"
e) Oggetto speciale "Tessera da ricercato famoso"
f) Oggetto speciale "Tessera da Cacciatore di reliquie"
g) Premi speciali Medaglia "Nobile furfante" (nuova medaglia) e due slot cassaforte per tipo in regalo, due per trilobs e due per oggetti.

Ad ogni passo la tessera precedente viene ritirata e viene consegnata la successiva.
Che ne pensate? E' difficile, e i premi sono relativamente inutili all'inizio, ma è anche divertente da fare e fa scoprire le casse "theft" che spesso si ignorano e che sono indispensabili, invece, nel proseguire i passi della quest perché gli oggetti "rubati" devono stare lì per essere recuperati. In caso si cancelli la cassa, tocca rifare i furti perché non esistendo le casse la quest li computa come mai commessi. Fa eccezione il furto "trilob" che invece dovrà avere una variabile sua per memorizzarla.
Per completare la quest si deve poi ottenere anche la nobiltà, quindi la sua difficoltà è molto più alta se non si è già nobili, ma anche se il premio dei vari passi non è eccezionale, è conseguire le tappe necessarie a completarla che la rendono speciale, specie l'ottenimento della nobiltà, e valgono la fatica, senza contare che il premio in slot cassaforte ha comunque un valore di 100 alquigemme che non sono poche e rifondono delle 50 per la spesa di cancellare la medaglia "Delinquente". La medaglia, poi, verrà sostituita da quella "Nobile furfante" al completamento della quest.

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 8:45 pm
by royal alchemist
Ottima quest! :D
Bastano poche limature per inserirla nel gioco... certo che è bella complessa, però... :D

@Yaz: usa lo schema di foreros per proporre le tue quest! ;)

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 9:55 pm
by foreros
Non ho pensato di inserire troppi prerequisiti perché comunque già solo per arrivare nella città ci vuole parecchio.
Poi, se si considera che l'ottenimento della nobiltà è già di per se una quest nella quest... ho pensato di non mettere troppe cose difficili da fare.
C'è solo da decidere se i corni sono da considerare furti falliti ai fini della quest.
Fra l'altro sono curioso di sapere se i furti sventati dai corni addestrano al combattimenti gli aiutanti...

Re: Proponi una quest

Posted: Sun Oct 09, 2016 10:17 pm
by royal alchemist
I furti sventati dal corno non addestrano gli aiutanti: in pratica arriva un battaglione da Fortrock ingastrito come una pantera e risolve tutto alla chuck norris! :lol:

Re: Proponi una quest

Posted: Mon Oct 10, 2016 11:24 am
by foreros
Allora per me il corno è inutile. :P
Anche se potrebbe aiutare nei riguardi della quest. :D