interconnessione degli ecosistemi

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Rathar
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interconnessione degli ecosistemi

Post by Rathar »

salve salvino alla fine mi sono iscritto anche sul forum inanzi tutto complimenti per lo splendido lavoro che fate


dopo questa intro volevo proporvi una piccola ideuzza

quanto sarebbe possibile incentivare anche lo scambio e gli spostamenti degli alchimisti stessi e dei loro ingredienti , mi spiego meglio per ora il viaggio serve principalmente solo a procacciare ricette o poco più se invece si incentivasse la fusione di ingredienti di biomi differenti (magari dandoli un valore maggiore alla vendita) si andrebbe a creare anche un più fitto gioco commerciale e di scambio un po più globale
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royal alchemist
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Re: figura del commerciante

Post by royal alchemist »

Intanto grazie di esserti iscritto a questo forum che tanto ha bisogno di qualche voce in più!
Purtroppo devo ammettere di non aver ben compreso cosa intendi per "fusione"... cioè, la possibilità di creare nuovi ingredienti a partire dall'unione di due ingredienti di diversi ecosistemi?
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Rathar
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Re: figura del commerciante

Post by Rathar »

intendevo maggiormente qualcosa rivolto ai composti in se , chiedo venia non riesco mai a spiegarmi bene quando scrivo

es:
l'alchimista pinco unisce un ingrediente levitazione (palude) e uno telecinesi (palude ) ottenedo una pozione del valore 20
l'alchimista panco unisce un ingrediente levitazione ( palude ) ad uno telecinesi ( montagna) ottenedo una pozione con valore di vendita 30....


le due pozioni sono di fatto qualitativamente uguali ma la seconda che contiene ingredienti di più biomi risulta più ricercata e quindi costosa, a mio avviso una simile implementazione aprirebbe una nuova fetta di interazioni fra i giocatori per smerciare ingredienti fra le varie città
o almeno è un parere personale al livello in cui sono ora anche se posso non avrei davvero alcun motivo per spostarmi altrove e quindi interagire con altri player che non siano nella mia stessa città
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Re: figura del commerciante

Post by royal alchemist »

In pratica quello che suggerisci è già esistente, ma ci sono vari fattori per cui non ti funziona ora come ora.
1) Il gioco alla fine è concepito per essere lento... al tuo livello è ancora presto per fare grandi commerci in ogni caso, poiché prima dovresi conoscere meglio gli ingredienti del tuo ecosistema. L'idea è che, con calma, i giocatori di rank più alto diventano sempre più danarosi e forniti rispetto ai principianti (e in effetti è così) guadagnandosi la possibilità di fare da fornitori in modo più facile. All'inizio infatti è raro che i giocatori possano mettere in vendita altro che pozioni.
2) Il problema più grosso: la scarsità di persone. Essendo aperto da 2 settimane e per giunta in beta-test, siamo pochissimi e di conseguenza il sistema non gira appieno. Normalmente avresti molti più negozi a Lorgastell e potresti quindi trovare più affari possibili prima di fiondarti sul commercio tra ecosistemi. Esiste comunque il corriere e quindi potresti comunicare con qualcuno dei 5 o 6 utenti attivi che ci sono finora e provare a organizzare qualcche trade privato. ma so che hai già iniziato a farlo (con Tika) e quindi ... chettoodicoaffa? eehhehe :D

Tieni conto che gli ingredienti valgono più o meno a seconda della rarità, e le rarità rispetto agli effetti sono distribuite equamente negli ecosistemi. Significa che se tu hai un ingrediente in palude che fa un certo effetto (mettiamo Levitation) ma vale poco, di sicuro ci sarà un "Levitation" di valore alto in altri ecosistemi, basta cercarlo; il gioco è già fatto così.

La tua idea mi sembra comunque quella di attribuire un valore aggiunto alle pozioni create a partire da ingredienti di ecosistemi diversi. L'idea non è male di per se, ma va in conflitto con il sistema attuale che si basa sulla rarità (anche per quanto riguarda le ricette). Servirebbero più opinioni in merito!
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Re: figura del commerciante

Post by foreros »

Oltretutto gli esploratori, a livelli alti, puoi mandarli pressoché ovunque, quindi non avresti comunque la necessità di effettuare transazioni con chicchessia.
Commerciare in ingredienti, adesso come adesso ha poco valore, mentre con molti altri giocatori avresti i poco qualitativi da smerciare come materiale da test ai novellini e quelli qualitativamente migliori li conservi per distillare i tuoi elixirs.
Solo chi ha già raggiunto il massimo sarebbe interessato a vendere gli ingredienti, ma non so se il gioco considera un massimo livello adesso come adesso.
Però, ad essere sinceri, una bacheca del "cerco" sarebbe più utile di una in cui "offro". Dopotutto la gente al mercato trova quello che vuole, invece in questo caso starebbe all'alchimista trovare qualcuno a cui fornire un servizio richiesto. :)
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royal alchemist
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Re: figura del commerciante

Post by royal alchemist »

Bisognerà rodare ancora un po per capire come rendere il commercio più vivo, ma sappi Rathar che condivido la tua necessità di questo.
Tieni però conto, come ho detto, che l'idea era quella che questo fosse possibile soltanto a partire da un certo livello. Ad esempio:
A livello 4 di negozio puoi finalmente soddisfare le commissioni dei castelli. Si tratta di vere e proprie quest: devi creare la pozione esattamente come ti chiedono e per farlo ti serve conoscere più ingredienti possibili (a questo proposito, tenete conto che quando si acquista un ingrediente dai negozi questo si aggiunge alla lista dei conosciuti, velocizzando il processo di "apprendimento"). Per soddisfare le commissioni servono spesso ingredienti di diversi ecosistemi uniti assieme!

Ora uno si domanda: a cosa servono le commissioni?
Ora come ora a far qualche soldo (non molti) e soprattutto rank! E' l'unico modo (attualmente) di salire contemporaneamente con tutte e tre le caratteristiche (abilità, conoscenza, commercio). Il numero indicato sotto la voce "Guadagno di rank" è infatti la cifra che si guadagna a tutte le caratteristiche, nel caso in cui si soddisfi la commissione.
In un futuro, soddisfare commissioni sarà un requisito fondamentale per ottenere il grado di Nobile, cosa che porterà parecchi vantaggi (per ora il sistema nobiliare non è stato implementato).

In poche parole: l'obbiettivo finale è quello di rendere questo gioco ricco di possibilità "commerciali", ma serve ancora un po di pazienza sia per carenza di gente che di idee concrete. Comunque, io che ho visto questo progetto nascere da un foglio bianco so che è solo questione di insistere! ;)
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Re: figura del commerciante

Post by royal alchemist »

foreros wrote:Oltretutto gli esploratori, a livelli alti, puoi mandarli pressoché ovunque, quindi non avresti comunque la necessità di effettuare transazioni con chicchessia.
Però considera che chi è nativo del luogo è avantaggiato in quanto: 1) i suoi esploratori trovano più ingredienti di quell'ecosistema 2) Costa meno trovarli
Di conseguenza tra giocatori di livello simile è comunque vantaggioso fare scambi tra ecosistemi.
foreros wrote:Però, ad essere sinceri, una bacheca del "cerco" sarebbe più utile di una in cui "offro". Dopotutto la gente al mercato trova quello che vuole, invece in questo caso starebbe all'alchimista trovare qualcuno a cui fornire un servizio richiesto. :)
Manco a dirlo, è già in cantiere una cosa simile. Cioè: la possibilità di fare "pubblicità" tramite il Procacciatore (quello che trovi in ogni mercato, che ti mostra le offerte dell'Impero). Ci sarebbero 2 tipi di pubblicità:
1) quella ai PNG, che aumenta l'afflusso al tuo negozio.
2) quella agli altri alchimisti che permetterebbe appunto di fare un annuncio cerco/offro che verrà poi piazzato nelle prime posizioni dei risultati del Procacciatore.
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Re: figura del commerciante

Post by foreros »

royal alchemist wrote:
foreros wrote:Oltretutto gli esploratori, a livelli alti, puoi mandarli pressoché ovunque, quindi non avresti comunque la necessità di effettuare transazioni con chicchessia.
Però considera che chi è nativo del luogo è avantaggiato in quanto: 1) i suoi esploratori trovano più ingredienti di quell'ecosistema 2) Costa meno trovarli
Di conseguenza tra giocatori di livello simile è comunque vantaggioso fare scambi tra ecosistemi.
Vero, ma non si è costretti ad assumere forzatamente esploratori della tua zona. Io ho notato che teletrasportandosi qui e là si possono visitare anche altri uffici di collocamento con relative etnie. La parte più difficile, almeno all'inizio, è che si deve aspettare di poter avere cavalcature decenti per raggiungere velocemente le altre zone di ecosistema.
royal alchemist wrote:
foreros wrote:Però, ad essere sinceri, una bacheca del "cerco" sarebbe più utile di una in cui "offro". Dopotutto la gente al mercato trova quello che vuole, invece in questo caso starebbe all'alchimista trovare qualcuno a cui fornire un servizio richiesto. :)
Manco a dirlo, è già in cantiere una cosa simile. Cioè: la possibilità di fare "pubblicità" tramite il Procacciatore (quello che trovi in ogni mercato, che ti mostra le offerte dell'Impero). Ci sarebbero 2 tipi di pubblicità:
1) quella ai PNG, che aumenta l'afflusso al tuo negozio.
2) quella agli altri alchimisti che permetterebbe appunto di fare un annuncio cerco/offro che verrà poi piazzato nelle prime posizioni dei risultati del Procacciatore.
Ecco, questa non l'avevo notata nella lista dei "to do" in programma. Forse m'è scappata fra le righe lette troppo in fretta. :P
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Re: figura del commerciante

Post by royal alchemist »

... senza contare che ho altre quattro liste che non ho postato (Migliorie di Sistema, Migliorie Grafiche, Implementazioni Futuribili e la dannata Lista dei Bugs Latenti, ossia quelli che sfuggono quando li cerchi!!!!)
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