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2) Magari questa potrebbe essere bella da mettere "allegata" al sistema nobiliare: che ne dite se il nostro alchimista potesse darsi al mecenatismo? Non nel senso stretto del termine, ma tenere sotto la propria ala protettrice un gruppo di avventurieri e fornirli delle pozioni (gratis) necessarie ad affrontare i dungeon. Come ricompensa si avrà in cambio una parte del bottino del dungeon (che può essere crediti, o parti di mostri uccisi dagli avventurieri) e punti esperienza.
Alchimisti come mecenati di avventurieri
- royal alchemist
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Re: Un paio di idee...
L'idea del mecenate ha colpito subito la mia fantasia. Devo dire che è interessante e divertente. Si potrebbe aggiungere questa opzione agli esploratori, però, invece che introdurre nuovi personaggi/schermate ecc... pensalo simile al pulsante Cerca Città ma invece Cerca Dungeon... insomma, loro questeggiano per te.
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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Re: Un paio di idee...
L'idea del Cerca dungeon mi piace, ma lo vedrei come un primo step per poi, una volta trovati i luoghi da visitare, mandare dei veri avventurieri a "questeggiare". Mi sembra che gli esploratori abbiano già il loro bel da fare!
Re: Un paio di idee...
Per il discorso dungeon, ma siamo sicuri che esistano i dungeon in questa ambientazione? La possibilità di assoldare avventurieri non sarebbe male. Potrebbero essere esploratori specializzati in risorse animali.
Si potrebbe invece creare nuove figure di esploratori: esploratori esperti in vegetali, esploratori esperti in animali ed esploratori esperti in minerali. Questo potrebbe aprire diverse categorie di esplorazione.
Ciò non vuol dire che un esploratore minerale non troverebbe parti vegetali o animali, ma che troverebbe principalmente parti minerali. Un po' come una categoria di preferiti invece che singoli ingredienti...
Si potrebbe invece creare nuove figure di esploratori: esploratori esperti in vegetali, esploratori esperti in animali ed esploratori esperti in minerali. Questo potrebbe aprire diverse categorie di esplorazione.
Ciò non vuol dire che un esploratore minerale non troverebbe parti vegetali o animali, ma che troverebbe principalmente parti minerali. Un po' come una categoria di preferiti invece che singoli ingredienti...
- bartolomea von wicz
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Re: Un paio di idee...
Pensavamo di creare dei luoghi predisposti a raccogliere certi ingredienti, tipo: una miniera per raccoglire i minerali di vari ecosistemi , un posto dove ci sono varie specie di funghi ecc...foreros wrote: Si potrebbe invece creare nuove figure di esploratori: esploratori esperti in vegetali, esploratori esperti in animali ed esploratori esperti in minerali. Questo potrebbe aprire diverse categorie di esplorazione.
Ciò non vuol dire che un esploratore minerale non troverebbe parti vegetali o animali, ma che troverebbe principalmente parti minerali. Un po' come una categoria di preferiti invece che singoli ingredienti...
Tieni presente che era nostra intenzione creare le preferenze di ricerca degli ingredienti, come poter andare a cercare un'ingrediente in specifico che ha fra i favoriti il proprio aiutante.
- Oiran Oizid
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Re: Alchimisti come mecenati di avventurieri
Bellissima l'idea del mecenatismo e degli avventurieri!
La semplificherei molto, però. In questi termini.
1. Ogni gioco "fantasy-e dintorni" vede gruppi di avventurieri. Gente che pensa sia più bello andare a farsi sbranare da mostri feroci dentro gotte puzzolenti per cercare le spade magiche di chi ci ha provato prima di loro, piuttosto che andare in fabbrica e timbrare un cartellino, o spezzarsi la schiena 10 ore in un campo di pomodori.
2. Questi avventurieri sono il "target" naturale dei venditori di intrugli. Forse più dei popolani delle città. Si tratta cioè di masochisti tendenzialmente avvezzi a ingurgitare qualsiasi brodaglia che prometta loro qualche possibilità in più di riportare a casa la pelle.
3. Ogni tot. ore (o giorni), quindi, un tot. gruppi di avventurieri stazionerà in taverna per tot. ore, vantandosi di sapere dove si trova un dungeon (o una cripta, o delle rovine...) e di aver perciò bisogno di pozioni. Sarebbero come "commissioni minori": gli avventurieri non fanno gli schizzinosi sul sapore e sul colore delle pozioni: se la situazione degenera, la pozione "speed" per filarsela è sufficiente che funzioni! A chi interessa se fa schifo o se non è blu?? Magari non ne compreranno più di 10 o 20, ma pagheranno bene! Solamente, avranno bisogno del tal effetto (uno, due o tre...) entro tot ore, sennò se ne andranno. Il tesoro li aspetta! Magari, se tornano vivi, una fettina potrà esserci anche per il loro alchimista
Et voilà. Serviti gli avventurieri. Non occorre mettere dungeon sulla mappa, si bevono il vostro surplus, fruttano due soldi e -messa così- non dovrebbe essere più difficile da programmare rispetto alle commissioni del castello
La semplificherei molto, però. In questi termini.
1. Ogni gioco "fantasy-e dintorni" vede gruppi di avventurieri. Gente che pensa sia più bello andare a farsi sbranare da mostri feroci dentro gotte puzzolenti per cercare le spade magiche di chi ci ha provato prima di loro, piuttosto che andare in fabbrica e timbrare un cartellino, o spezzarsi la schiena 10 ore in un campo di pomodori.
2. Questi avventurieri sono il "target" naturale dei venditori di intrugli. Forse più dei popolani delle città. Si tratta cioè di masochisti tendenzialmente avvezzi a ingurgitare qualsiasi brodaglia che prometta loro qualche possibilità in più di riportare a casa la pelle.
3. Ogni tot. ore (o giorni), quindi, un tot. gruppi di avventurieri stazionerà in taverna per tot. ore, vantandosi di sapere dove si trova un dungeon (o una cripta, o delle rovine...) e di aver perciò bisogno di pozioni. Sarebbero come "commissioni minori": gli avventurieri non fanno gli schizzinosi sul sapore e sul colore delle pozioni: se la situazione degenera, la pozione "speed" per filarsela è sufficiente che funzioni! A chi interessa se fa schifo o se non è blu?? Magari non ne compreranno più di 10 o 20, ma pagheranno bene! Solamente, avranno bisogno del tal effetto (uno, due o tre...) entro tot ore, sennò se ne andranno. Il tesoro li aspetta! Magari, se tornano vivi, una fettina potrà esserci anche per il loro alchimista
Et voilà. Serviti gli avventurieri. Non occorre mettere dungeon sulla mappa, si bevono il vostro surplus, fruttano due soldi e -messa così- non dovrebbe essere più difficile da programmare rispetto alle commissioni del castello
- royal alchemist
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- Joined: Sat Oct 15, 2011 9:18 pm
Re: Alchimisti come mecenati di avventurieri
Ottima proposta, anche molto ben illustrata! Bravo Oiran!
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Confucio.
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Re: Alchimisti come mecenati di avventurieri
Anvedi la genialata. 