Sostanze illegali nelle diverse città
- Oiran Oizid
- Staff
- Posts: 250
- Joined: Fri May 16, 2014 3:26 pm
Sostanze illegali nelle diverse città
E se in qualche città (o tutte) ci fosse qualche "effetto illegale"? Esempio: A Fortrock è proibito commercializzare pozioni che abbiano effetto "slow", a Travor è vietato "speed", a Lorgastell è ammesso tutto ecc.ecc... I giocatori devono compare al castello una "licenza di distillazione" e... stop. Se riesco a dare una forma all'idea, meglio che sia sulla sezione apposita del forum! 
- royal alchemist
- Site Admin
- Posts: 905
- Joined: Sat Oct 15, 2011 9:18 pm
Re: Spammers!
Oiran Oizid wrote: Se riesco a dare una forma all'idea, meglio che sia sulla sezione apposita del forum!
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
Re: Spammers!
E se la fai, implementerò alcune idee che mi hai fatto venire. 
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
La mia proposta.
Creare licenze per tutte le sostanze? E valide solo per una città?
A parte gli effetti "aromatics" ogni altro effetto ha un costo di licenza.
Il costo, di base, non dipende dall'effetto, ma da quanti già ne possiedi.
Con costo cumulativo, 1 il primo, 4 il secondo, 9 il terzo e così via.
E' comunque possibile creare le pozioni, distillarle e immagazzinarle, ma se le metti in vendita senza licenza, detenzione e/o multa.
In questo modo si aumenta la presenza del "prefetto" nella vita di tutti i giorni, la lista dei crimini possibili e così via.
Unica eccezione, se si soddisfano le richieste di un castello non si è soggetti alla licenza in quanto c'è una deroga per necessità di governo.
Anzi, magari, oltre ad un requisito di costo, si potrebbe mettere anche un requisito di "commissioni" per gli effetti oltre un tot.
Ci sarebbe da inventare molto, anche se credo sarebbe qualcosa di "complicato" da implementare. Però sognare non costa nulla e immaginare nemmeno.
Creare licenze per tutte le sostanze? E valide solo per una città?
A parte gli effetti "aromatics" ogni altro effetto ha un costo di licenza.
Il costo, di base, non dipende dall'effetto, ma da quanti già ne possiedi.
Con costo cumulativo, 1 il primo, 4 il secondo, 9 il terzo e così via.
E' comunque possibile creare le pozioni, distillarle e immagazzinarle, ma se le metti in vendita senza licenza, detenzione e/o multa.
In questo modo si aumenta la presenza del "prefetto" nella vita di tutti i giorni, la lista dei crimini possibili e così via.
Unica eccezione, se si soddisfano le richieste di un castello non si è soggetti alla licenza in quanto c'è una deroga per necessità di governo.
Anzi, magari, oltre ad un requisito di costo, si potrebbe mettere anche un requisito di "commissioni" per gli effetti oltre un tot.
Ci sarebbe da inventare molto, anche se credo sarebbe qualcosa di "complicato" da implementare. Però sognare non costa nulla e immaginare nemmeno.
- royal alchemist
- Site Admin
- Posts: 905
- Joined: Sat Oct 15, 2011 9:18 pm
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
Se si limita l'ambito al solo negozio (si tratta di una licenza di vendita, insomma), allora non è nemmeno tanto difficile, forse... 
L'unico problema: quelli al primo livello? Già scappano così, per la troppa difficoltà, se impediamo loro di vendere ...
L'unico problema: quelli al primo livello? Già scappano così, per la troppa difficoltà, se impediamo loro di vendere ...
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
Gli "aromatics" sono facilmente reperibili. E se gli si "regalano" d'ufficio le ricette dei primi, poi rendi facile cominciare a muoversi, ma gli complichi un po' il resto.
Dopotutto gli acquisti di licenze, magari proprio da tutorial, potrebbero essere indirizzati sulla base dei primi preferiti, così possono muoversi limitandosi meno con "acquisti di licenze momentaneamente inutili".
Dopotutto gli acquisti di licenze, magari proprio da tutorial, potrebbero essere indirizzati sulla base dei primi preferiti, così possono muoversi limitandosi meno con "acquisti di licenze momentaneamente inutili".
- bartolomea von wicz
- Staff
- Posts: 69
- Joined: Thu Nov 17, 2011 8:58 pm
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
Mi intriga l'effetto proibito, ma rimarrei su un solo effetto. La licenza secondo me, deve costare tanto ma una volta ottenuta è tua. Magari te la possono ritirare se non rispetti certi canoni, da decidere. Ma se devi pagare la licenza in base alla quantità di pozioni che hai da vendere, diventa forse più una tassa.
Comunque bella l'idea, grande ragazzi!
Comunque bella l'idea, grande ragazzi!
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
Ma la licenza sarebbe permanente, tuttavia devi comprare una licenza per ogni effetto.
L'idea sarebbe tipo proibizionismo, ma con licenze per alcolici "dedicate".
L'idea di sottofondo sarebbe di far dedicare gli esploratori alla ricerca di specifici effetti anziché di quelli di miglior valore o sapore o maggiore rarità, per capirci.
Si tratta di un sistema di intreccio di varie meccaniche di gioco per ottimizzare le possibilità del gioco.
Però, se posso, aggiungerei anche la possibilità di resettare il personaggio, oltre all'eliminazione dell'account. Così se qualcuno si trova in situazione di impossibilità di continuare per un errore importante, sapere di poter ricominciare dovrebbe "stimolare" la sfida.
L'idea sarebbe tipo proibizionismo, ma con licenze per alcolici "dedicate".
L'idea di sottofondo sarebbe di far dedicare gli esploratori alla ricerca di specifici effetti anziché di quelli di miglior valore o sapore o maggiore rarità, per capirci.
Si tratta di un sistema di intreccio di varie meccaniche di gioco per ottimizzare le possibilità del gioco.
Però, se posso, aggiungerei anche la possibilità di resettare il personaggio, oltre all'eliminazione dell'account. Così se qualcuno si trova in situazione di impossibilità di continuare per un errore importante, sapere di poter ricominciare dovrebbe "stimolare" la sfida.
- royal alchemist
- Site Admin
- Posts: 905
- Joined: Sat Oct 15, 2011 9:18 pm
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
Io, come al solito, non ho capito molto.... non è che riesci a sintetizzare tutte le idee a proposito in uno schemino fatto a punti (punto 1, punto 2 ecc)?
L'idea del reset ci sta.
L'idea del reset ci sta.
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
Re: Sostanze illegali nelle diverse città
L'idea alla base è che tutti possono essere alchimisti, ma che non tutti possono "produrre effetti liberamente". La licenza alchimisti prevede che tu debba registrare gli effetti, perché per te produrre quell'effetto è un impegno.
Allora, proviamo:
1° Nozione di base: Aromatic è l'unico effetto Free dall'inizio. Si forniscono direttamente le ricette per almeno uno dei componenti. Essendo poi che sono le più comuni trovate, sono anche quelle che all'inizio aiuterebbero molto.
Tutte le altre potrebbero essere acquistate progressivamente man mano, con possibilità di richiedere un certo livello di contributo alle richieste del castello.
2° Il tutorial inizia spiegando come distillare le prime pozioni, per insegnare come avviare. Poi invia agli esploratori e come seguirli nelle loro ricerche.
3° Si insegna come cercare nuove ricette. Magari con i componenti della nuova funzione di ritrovamento.
4° si insegna come "selezionare" i preferiti e ad indirizzare l'uso dei preferiti per ottenere gli effetti e ad acquistare le licenze di quegli effetti per massimizzare il profitto.
5° si gioca!
6° In caso di errori troppo madornali o pasticci, c'è il reset.
Che te ne pare? Abbastanza schematico?
Inoltre l'acquisto delle licenze potrebbe essere un tastino del castello o forse della "prefettura", se vuoi inserire un nuovo edificio.
Per i costi, che ne diresti di:
1: 1000 Trilobs
2: 4000 Trilobs
3: 9000 Trilobs
4: 16000 Trilobs
5: 25000 Trilobs
6: 36000 Trilobs
7: 49000 Trilobs
8: 64000 Trilobs
9: 81000 Trilobs
10: 100000 Trilobs + 1 commissione soddisfatta
11: 121000 Trilobs + 3 commissioni soddisfatte
ecc. ecc. ecc.
Allora, proviamo:
1° Nozione di base: Aromatic è l'unico effetto Free dall'inizio. Si forniscono direttamente le ricette per almeno uno dei componenti. Essendo poi che sono le più comuni trovate, sono anche quelle che all'inizio aiuterebbero molto.
Tutte le altre potrebbero essere acquistate progressivamente man mano, con possibilità di richiedere un certo livello di contributo alle richieste del castello.
2° Il tutorial inizia spiegando come distillare le prime pozioni, per insegnare come avviare. Poi invia agli esploratori e come seguirli nelle loro ricerche.
3° Si insegna come cercare nuove ricette. Magari con i componenti della nuova funzione di ritrovamento.
4° si insegna come "selezionare" i preferiti e ad indirizzare l'uso dei preferiti per ottenere gli effetti e ad acquistare le licenze di quegli effetti per massimizzare il profitto.
5° si gioca!
6° In caso di errori troppo madornali o pasticci, c'è il reset.
Che te ne pare? Abbastanza schematico?
Inoltre l'acquisto delle licenze potrebbe essere un tastino del castello o forse della "prefettura", se vuoi inserire un nuovo edificio.
Per i costi, che ne diresti di:
1: 1000 Trilobs
2: 4000 Trilobs
3: 9000 Trilobs
4: 16000 Trilobs
5: 25000 Trilobs
6: 36000 Trilobs
7: 49000 Trilobs
8: 64000 Trilobs
9: 81000 Trilobs
10: 100000 Trilobs + 1 commissione soddisfatta
11: 121000 Trilobs + 3 commissioni soddisfatte
ecc. ecc. ecc.